?

Log in

No account? Create an account

Max Payne 3 | Alan Wake | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | MAX PAYNE

A Pain That I'm Used To


Хоть кто-то тут уже поиграл в Alan Wake?
Amon Tobin Black
pasya wrote in max_payne_ru
Алан Вейк у меня закончился на том, что в джойстике сели батарейки (предварительно вытащенные из пульта от телека) и мну грусняво [смайлик] А вообще, я по ощущениям наиграл часов 6, не меньше, но прошёл только 2 эпизода из 6 (Врен вон всю игру за 8 пробежал), но мне торопиться некуда, я собираю термосы с кофе (внутри игры походу нету статистики времени, в дашборде тоже не видно, она вообще существует?).

Вообще что хочется сказать. Вместо говно-приквела Брайт Фоллс перед AW нужно смотреть весь Твин Пикс иначе кайфа от игры мало (в идеале конечно более раннего Линча с Хичкоком, потому что Твин Пикс на поверхности лежит, а всё остальное не лежит) и играть в SH2. Хочется поскорее написать подробно, потому что там столько всего занятного, но так как я моя рецензия зависит от издания саундтрека (вопрос решается, правда уже пол года гг), я не сильно тороплюсь и ещё параллельно читаю игропрессу. Врен открытым текстом в рецензии написал, что всё нравится, но нихуя не понимаю и потому объяснить не могу (ну это понятно), остальная игро-журналистика примерно о том же – смотрю в книгу вижу фигу; интересно кто в Мании будет обозревать и когда Корнеев напишет буковки (зарубежную прессу пока не читал).

Игра крутая и стильная, но завяленного «психологизма» нет, хоррора нет (причём до смешного – в первый час игрока натужно пытаюся запугать раком, опухолью мозга, нарушением кровообращения, грыжей, глазной болезнью и повышенным холестерином), мифология только-только складывается. Сценарий гениален как игровой сценарий (т. е. один из лучших в истории игр), но простой, диалоги скучные и незапоминающиеся, как говорится – героям не сопереживаешь. SH2, где диалогов от силы минут на десять, конечно уделывает финнов нахуй (вместе с остальными).

AW глупо обвинять в том, что она не хоррор – Microsoft диктует правила и Remedy разрабатывает и позиционирует игру как психологический экшен-триллер. Только психологизма тут тоже нет, но как экшен-триллер она гениальна.

AW – очень неглупая игра, но при этом предельно простая и рассчитанная на массового игрока. Проблема в чём? Игра упрощена ради массового игрока. Массовый игрок (вместе с игровой журналистикой) в большинстве своём не имеет нужного культурного запаса, поэтому его либо всё устраивает (типа как с ЛОСТом – ну гонят создатели хуйню, ну и пусть гонят – хуйня на то и хуйня, что в ней смысла нет, лишь бы весело было смотреть; или «при Сталине было лучше»), либо не устраивает под тупорылыми предлогами (термосы с кофе – идиотизм и «где бля в этом логика?»). AW могла бы быть сложнее и страшнее, и с психологизмом, но тогда бы было сложнее её продать. Вот в этом я и вижу проблему: Remedy осторожно заигрывают с игроком, нащупывают аудиторию – игрок игру покупает, пресса хвалит, но все вместе мало секут фишку, при том что проще некуда уже. Это обидно – ради масс творить по упрощённой схеме, а массы в итоге обсуждают низкое разрешение (это из разряда «слышите ли вы разницу между mp3 и CDAudio») и три вида врагов. А, ну ещё Кинга и Твин Пикс (правда, все рецензии сводятся к тому, что они тут Кинг и Твин Пикс есть, но это неважно и вообще мы не читали). Ой бляя…

Есть, правда, и крайности типа SH2, несущие в себе опасность: когда в игре заложен такой смысл, что будь ты хоть школьником хоть журналистом - башню сносит на раз два три.

Накидайте интересных ссылок по теме, посты, рецензии, статьи?

А ещё бонус-диск из коллекционки не читается и книжка реально тупая и почти без картинок.
Tags: